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アンカー 1
シンボルマーク
いずれのカードにもそのカードを象徴するシンボルマークとタイプ名が描かれています。
攻略カードを場に出して使用する際にはシンボルマークの効果を判定して進めます。
配置カードはめくった際に効果を判定します。
以下にその種類と効果を紹介します。
シンボルマークの種類【攻略カード】
TYPE :
【トリックスター】
TRICKSTAR
場にある配置カードの縦横のいずれかの一列をめくることが可能。
【シーカー】
SEEKER
場にある配置カードのうち、2枚までをめくることができる。
トラップカードをめくった場合でも、その効果を無効とすることができる。
そのトラップカードは自分の入手配置カード置き場に移動することができる。
【デストロイヤー】
DESTROYER
場にある配置カードのうち、2枚までをめくることができる。
エネミーカードをめくった場合は、めくった枚数としてカウントしなくてよい。
【ヒーラー】
HEALER
このカードは使用済み攻略カード置き場へ置くことで代わりに自分の使用済み攻略カードの中から任意の一枚を手札に戻すことが出来る。
【ナビゲーター】
NAVIGATOR
場に置かれている配置カードのうち任意の2枚を他のプレイヤーに見えないようにめくり、カードの内容を確認することが出来る。
確認後は元にあった場所に裏向きに再び配置する。
【ルーラー】
RULER
先の5種類のシンボルマークのうち、任意の効果を持たせることができる。
シンボルマークの種類【配置カード篇】
【スコア】
SCORE
このカードはゲーム終了時に得点として合算され、合計値がそのプレイヤーの勝利点となる。
1点、2点、3点の3種類があり、カードに書かれている数字がそのまま得点数となっている。
ゲーム終了時に手札に残っている場合は、その数字+1がそのままマイナスポイントとなってしまうので注意が必要。
【エネミー】
ENEMY
このカードに書かれている数字は0であり、すなわち得点としてもゼロである。いわゆる「スカ」カード。
ゲーム終了時に手札に残っている場合は、1マイナスポイントとなってしまうので注意が必要。
【トラップ】
TRAP
このカードをめくった時点でそのプレイヤーの手番は終了となる。(シーカーは例外)
それまでめくったカードは自分の得点カード置き場に移動することはできず、その場で全て裏面へ戻す。
ゲーム終了時に手札に残っている場合は、1マイナスポイントとなってしまうので注意が必要。
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